miércoles, 12 de junio de 2019




Bosquejar el desarrollo de un Ambiente Virtual de Enseñanza
Por Ramiro Tepox Cuatlayotl

1.    Tema del Ambiente Virtual de Enseñanza
Revisión del funcionamiento de la Anatomía y fisiología del sistema nervioso en la conducta humana

2.     Modelo tecno educativo en el que te se basará tu AVE
SAMR
Sustituir Los alumnos conocen conceptos del sistema nervioso en láminas.
Aumentar Los alumnos revisan esquemas digitales y juegos digitales en lugar de maquetas utilizadas en cuatrimestre anterior
Mejorar Los alumnos crean imágenes interactivas, e infografías de la anatomía y fisiología del sistema nervioso.
Rediseñar Los alumnos investigan con especialistas en la materia sobre el funcionamiento del sistema nervioso, realizando entrevistas online y creando un ciclo de conferencias, al mismo tiempo creando memorias digitales.
3.     LMS que usarás para la puesta en marcha de tu AVE
Classroom

4.     Nombre de las unidades didácticas que incluirás en el AVE
Son 4 unidades que se repartirán en 14 sesiones. Incluyendo 2 exámenes parciales y 1 ordinario, así como la entrega final de su proyecto (jornada de conferencias de neurociencias)
1. Consideraciones generales
1.1 Conformación del Sistema Nervioso
1.2 Las células nerviosas
2. Anatomía del sistema nervioso
2.1 El sistema nervioso central: el encéfalo y la médula espinal.
2.2 El sistema nervioso periférico: nervios y neuronas
2.2.1 El sistema nervioso autónomo o vegetativo: sistema simpático y parasimpático
2.2.2 El sistema nervioso somático: los sentidos
3. Fisiología del sistema nervioso
3.1 La naturaleza de la transmisión nerviosa
3.2 Impulso nervioso y arco reflejo
3.3 Función sensitiva, función integradora, función motora
3.4 Funciones cognitivas
4. Patologías y alteraciones del Sistema Nervioso
4.1 Enfermedades del Sistema Nervioso Central
4.2 Enfermedades del Sistema Nervioso Periférico

5.     Recursos didácticos que piensas incluir
Mapas mentales, infografías, videos, páginas web, texto digitales, juegos digitales, podcast

6.     Recursos tecnológicos que consideras incluir.
Tecnología M-learning (celulares, Tablet, etc)
Aplicaciones: piktochart, Genially, Poowtoon, Anchor,


7.     Reflexión general sobre el proceso de aprendizaje
Los estudiantes, comprenden el funcionamiento de la fisiología y la anatomía del sistema nervioso así como su impacto en la conducta humana por medio de herramientas tecnológicas.
8.    Productos y evidencia de aprendizaje
Mapas mentales, infografías, podcast, memorias y retro de ciclo de conferencias de neurociencias.







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